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/ IRIX Patches 1995 June / SGI IRIX Patches 1995 Jun.iso / 5.3_patches / patchSG0000154 / patchSG0000154.idb / usr / share / src / OpenGL / samples / README.z / README
Encoding:
Text File  |  1995-06-12  |  14.8 KB  |  612 lines

  1. accum - Accumulation test.
  2.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  3.     - cmd line options:
  4.     -sb    Single buffer mode.
  5.     -db    Double buffer mode.
  6.     -dr    Direct render mode.
  7.     -ir    Indirect render mode.
  8.     - keys:
  9.     ESC    Quit
  10.     1    Use filled polygon mode.
  11.     2    Use outlined polygon mode.
  12.  
  13. bitmap1 - Bitmap test.
  14.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  15.     - cmd line options:
  16.     -rgb    RGBA mode.
  17.     -ci    Color index mode.
  18.     -sb    Single buffer mode.
  19.     -db    Double buffer mode.
  20.     -dr    Direct render mode.
  21.     -ir    Indirect render mode.
  22.     - keys:
  23.     ESC    Quit.
  24.  
  25. bitmap2 - Bitmap test.
  26.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  27.     - cmd line options:
  28.     -rgb    RGBA mode.
  29.     -ci    Color index mode.
  30.     -sb    Single buffer mode.
  31.     -db    Double buffer mode.
  32.     -dr    Direct render mode.
  33.     -ir    Indirect render mode.
  34.     - keys:
  35.     ESC    Quit.
  36.     1    Toggle display list mode.
  37.     2    Toggle color animation mode.
  38.  
  39. copy - Pixel copy test.
  40.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  41.     - cmd line options:
  42.     -sb        Single buffer mode.
  43.     -db        Double buffer mode.
  44.     -dr        Direct render mode.
  45.     -ir        Indirect render mode.
  46.     -f <file name>    RGB image file.
  47.     - keys:
  48.     ESC        Quit.
  49.     Z        Increase zoom factor.
  50.     z        Decrease zoom factor.
  51.     - mouse input:
  52.     Left        Copy location.
  53.  
  54. cursor - Cursor test.
  55.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  56.     - cmd line options:
  57.     -rgb    RGBA mode.
  58.     -ci    Color index mode.
  59.     -sb    Single buffer mode.
  60.     -db    Double buffer mode.
  61.     -dr    Direct render mode.
  62.     -ir    Indirect render mode.
  63.     - keys:
  64.     ESC    Quit.
  65.     SPACE    switch cursor color.
  66.  
  67. depth - Z buffer test.
  68.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  69.     - cmd line options:
  70.     -rgb    RGBA mode.
  71.     -ci    Color index mode.
  72.     -sb    Single buffer mode.
  73.     -db    Double buffer mode.
  74.     -dr    Direct render mode.
  75.     -ir    Indirect render mode.
  76.     - keys:
  77.     ESC    Quit.
  78.     1    Toggle anti-aliased mode.
  79.     2    Toggle stipple mode.
  80.  
  81. eval - Evaluator test.
  82.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  83.     - cmd line options:
  84.     -sb    Single buffer mode.
  85.     -db    Double buffer mode.
  86.     -dr    Direct render mode.
  87.     -ir    Indirect render mode.
  88.     - keys:
  89.     ESC    Quit.
  90.     LEFT    Rotate.
  91.     RIGHT    Rotate.
  92.     UP    Rotate.
  93.     DOWN    Rotate.
  94.     1    Toggle dimensions.
  95.     2    Toggle dimensions.
  96.     e    Use eval mode.
  97.     m    Use mesh mode.
  98.     f    Toggle polygon mode.
  99.     p    Toggle point mode.
  100.     c    Toggle color mode.
  101.     t    Toggle texture mode.
  102.     l    Toggle lighting mode.
  103.  
  104. fog - Fog test.
  105.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  106.     - cmd line options:
  107.     -rgb    RGBA mode.
  108.     -ci    Color index mode.
  109.     -sb    Single buffer mode.
  110.     -db    Double buffer mode.
  111.     -dr    Direct render mode.
  112.     -ir    Indirect render mode.
  113.     - keys:
  114.     ESC    Quit.
  115.     LEFT    Rotate.
  116.     RIGHT    Rotate.
  117.     UP    Rotate.
  118.     DOWN    Rotate.
  119.     D    Increase fog density.
  120.     d    Decrease fog density.
  121.  
  122. font - font test.
  123.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  124.     - cmd line options:
  125.     -rgb    RGBA mode.
  126.     -ci    Color index mode.
  127.     -sb    Single buffer mode.
  128.     -db    Double buffer mode.
  129.     -dr    Direct render mode.
  130.     -ir    Indirect render mode.
  131.     - keys:
  132.     ESC    Quit.
  133.     Left    Shift left.
  134.     Right    Shift right.
  135.     Up    Shift up.
  136.     Down    Shift down.
  137.     n    Shift in.
  138.     m    Shift out.
  139.     q    Scale up x.
  140.     w    Scale down x.
  141.     a    Scale up y.
  142.     s    Scale down y.
  143.     z    Scale up z.
  144.     x    Scale down z.
  145.     e    Rotate clockwise x.
  146.     r    Rotate counter-clockwise x.
  147.     d    Rotate clockwise y.
  148.     f    Rotate counter-clockwise y.
  149.     c    Rotate clockwise z.
  150.     v    Rotate counter-clockwise z.
  151.  
  152. line - Line test.
  153.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  154.     - cmd line options:
  155.     -rgb    RGBA mode.
  156.     -ci    Color index mode.
  157.     -sb    Single buffer mode.
  158.     -db    Double buffer mode.
  159.     -dr    Direct render mode.
  160.     -ir    Indirect render mode.
  161.     - keys:
  162.     ESC    Quit.
  163.     W    Increase line width.
  164.     w    Decrease line width.
  165.     1    Toggle stipple mode.
  166.     2    Toggle anti-aliased mode.
  167.  
  168. logo - Demo.
  169.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  170.     - cmd line options:
  171.     -rgb    RGBA mode.
  172.     -ci    Color index mode.
  173.     -sb    Single buffer mode.
  174.     -db    Double buffer mode.
  175.     -dr    Direct render mode.
  176.     -ir    Indirect render mode.
  177.     - keys:
  178.     ESC    Quit.
  179.     LEFT    Rotate.
  180.     RIGHT    Rotate
  181.     UP    Move clipping plane.
  182.     DOWN    Move clipping plane.
  183.     Z    Translate.
  184.     z    Translate.
  185.     1    Use GL_POINT polygon mode.
  186.     2    Use GL_LINE polygon mode.
  187.     3    Use GL_FILL polygon mode.
  188.     p    Toggle polygon fill modes.
  189.     4    Use GL_NICEST for GL_POLYGON_SMOOTH_HINT.
  190.     5    Use anti-aliased polygon mode.
  191.     6    Use aliased polygon mode.
  192.     8    Toggle dither mode.
  193.     9    Toggle stipple polygon mode.
  194.     0    Toggle flat/smooth shading mode.
  195.     q    Disable cull mode.
  196.     w    Use front face cull mode.
  197.     e    Use back face cull mode.
  198.     r    Use clockwise front face mode.
  199.     t     Use counter-clockwise front face mode.
  200.     y    Use MSB first stipple pattern.
  201.     u    Use LSB first stipple pattern.
  202.     a    Use brick texture map.
  203.     s    Use checker texture map.
  204.     d    Disable texture map.
  205.     f    Use decal texture environment mode.
  206.     g    Use modulate texture environment mode.
  207.  
  208. nurb - Nurb test.
  209.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  210.     - cmd line options:
  211.     -sb    Single buffer mode.
  212.     -db    Double buffer mode.
  213.     -dr    Direct render mode.
  214.     -ir    Indirect render mode.
  215.     - keys:
  216.     ESC    Quit.
  217.     LEFT    Rotate.
  218.     RIGHT    Rotate.
  219.     UP    Rotate.
  220.     DOWN    Rotate.
  221.  
  222. olympic - Olymipic rings demo.
  223.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  224.     - cmd line options:
  225.     -rgb    RGBA mode.
  226.     -ci    Color index mode.
  227.     -sb    Single buffer mode.
  228.     -db    Double buffer mode.
  229.     -dr    Direct render mode.
  230.     -ir    Indirect render mode.
  231.     - keys:
  232.     ESC    Quit.
  233.     SPACE    Restart demo.
  234.  
  235. overlay - Overlay plane demo.
  236.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  237.     - cmd line options:
  238.     -sb    Single buffer mode.
  239.     -db    Double buffer mode.
  240.     -dr    Direct render mode.
  241.     -ir    Indirect render mode.
  242.     - keys:
  243.     ESC    Quit.
  244.     SPACE    Toggle star weird movement mode.
  245.     t    Toggle star turbo mode.
  246.  
  247. point - Point test.
  248.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  249.     - cmd line options:
  250.     -rgb    RGBA mode.
  251.     -ci    Color index mode.
  252.     -sb    Single buffer mode.
  253.     -db    Double buffer mode.
  254.     -dr    Direct render mode.
  255.     -ir    Indirect render mode.
  256.     - keys:
  257.     ESC    Quit.
  258.     LEFT    Translate.
  259.     RIGHT    Translate.
  260.     UP    Translate.
  261.     DOWN    Translate.
  262.     W    Increase point width.
  263.     w    Decrease point width.
  264.     1    Toggle anti-aliased mode.
  265.  
  266. prim - Primitive test.
  267.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  268.     - cmd line options:
  269.     -rgb    RGBA mode.
  270.     -ci    Color index mode.
  271.     -sb    Single buffer mode.
  272.     -db    Double buffer mode.
  273.     -dr    Direct render mode.
  274.     -ir    Indirect render mode.
  275.     - keys:
  276.     ESC    Quit.
  277.     1    Toggle flat/smooth shade mode.
  278.     2    Toggle outlined/filled polygon mode.
  279.     3    Toggle color mask mode.
  280.  
  281. quad - Quadric test.
  282.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  283.     - cmd line options:
  284.     -rgb        RGBA mode.
  285.     -ci        Color index mode.
  286.     -sb        Single buffer mode.
  287.     -db        Double buffer mode.
  288.     -dr        Direct render mode.
  289.     -ir        Indirect render mode.
  290.     -f <file name>    texture file.
  291.     - keys:
  292.     ESC        Quit.
  293.     LEFT        Rotate.
  294.     RIGHT        Rotate.
  295.     UP        Rotate.
  296.     DOWN        Rotate.
  297.     X        Rotate.
  298.     x        Rotate.
  299.     1        Use GLU_FILL draw style.
  300.     2        Use GLU_POINT draw style.
  301.     3        Use GLU_LINE draw style.
  302.     4        Use GLU_SILHOUETTE draw style.
  303.     0        Toggle flat/smooth shade mode.
  304.     f        Cylce through quadrics.
  305.     d        Toggle orientation.
  306.     A        Increase number of stacks.
  307.     a        Decrease number of stacks.
  308.     S        Increase number of slices.
  309.     s        Decrease number of slices.
  310.     G        Increase radius1.
  311.     g        Decrease radius1.
  312.     J        Increase radius2.
  313.     j        Decrease radius2.
  314.     H        Increase height.
  315.     h        Decrease height.
  316.     K        Increase angle1.
  317.     k        Decrease angle1.
  318.     L        Increase angle2.
  319.     l        Decrease angle2.
  320.     z        Toggle texture mode.
  321.     q        Disable cull mode.
  322.     w        Use front face cull mode.
  323.     e        Use back face cull mode.
  324.     r        Use clockwise front face mode.
  325.     t         Use counter-clockwise front face mode.
  326.     y        Toggle dither mode.
  327.  
  328. select - Selection test.
  329.     - RGBA, SB, DR/ID (ID default).
  330.     - cmd line options:
  331.     -dr    Direct render mode.
  332.     -ir    Indirect render mode.
  333.     - keys:
  334.     ESC    Quit.
  335.     LEFT    Rotate.
  336.     RIGHT    Rotate.
  337.     Z    Increase zoom factor.
  338.     z    Decrease zoom factor.
  339.     d    Zoom at current mouse location.
  340.     f    Print feedback information.
  341.     l    Toggle outlined/filled polygon mode.
  342.     - mouse:
  343.     Left    Recolor selected triangle.
  344.     Center    Enlarge selected triangle.
  345.     Right    Delete selected triangle.
  346.  
  347. shape - shape test.
  348.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  349.     - cmd line options:
  350.     -rgb    RGBA mode.
  351.     -ci    Color index mode.
  352.     -sb    Single buffer mode.
  353.     -db    Double buffer mode.
  354.     -dr    Direct render mode.
  355.     -ir    Indirect render mode.
  356.     - keys:
  357.     ESC    Quit.
  358.     Left    Shift left.
  359.     Right    Shift right.
  360.     Up    Shift up.
  361.     Down    Shift down.
  362.     n    Shift in.
  363.     m    Shift out.
  364.     q    Scale up x.
  365.     w    Scale down x.
  366.     a    Scale up y.
  367.     s    Scale down y.
  368.     z    Scale up z.
  369.     x    Scale down z.
  370.     e    Rotate clockwise x.
  371.     r    Rotate counter-clockwise x.
  372.     d    Rotate clockwise y.
  373.     f    Rotate counter-clockwise y.
  374.     c    Rotate clockwise z.
  375.     v    Rotate counter-clockwise z.
  376.     SPACE    switch shapes.
  377.  
  378. speed - Speed test.
  379.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default).
  380.     - cmd line options:
  381.     -rgb    RGBA mode.
  382.     -ci    Color index mode.
  383.     -sb    Single buffer mode.
  384.     -db    Double buffer mode.
  385.     -dr    Direct render mode.
  386.     -ir    Indirect render mode.
  387.     - keys:
  388.     ESC    Quit.
  389.     a    Toggle anti-aliased mode.
  390.     d    Toggle z buffering mode.
  391.     f    Toggle fog mode.
  392.     F    Toggle fog hint mode.
  393.     s    Toggle flat/smooth shading mode.
  394.     t    Toggle texturing mode.
  395.  
  396. sphere - Spheremap test.
  397.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  398.     - cmd line options:
  399.     -sb        Single buffer mode.
  400.     -db        Double buffer mode.
  401.     -dr        Direct render mode.
  402.     -ir        Indirect render mode.
  403.     -f <file name>    texture file.
  404.     -3        Use RGB components.
  405.     -4        Use RGBA components.
  406.     - keys:
  407.     ESC        Quit.
  408.         LEFT        Rotate about the y axis.
  409.         RIGHT        Rotate about the y axis.
  410.         UP        Rotate about the x axis.
  411.         DOWN        Rotate about the x axis.
  412.         a        Toggle auto rotate mode.
  413.         c        toggle between cylinder or cube object.
  414.         t        Use torus object.
  415.         d        Use decal texture mode.
  416.           m        Use modulate texture mode.
  417.         l        Toggle lighted mode.
  418.         f        Toggle fog mode.
  419.         0        Use nearest magification filter.
  420.         1        Use linear magification.
  421.         2        Use nearest minification filter.
  422.         3        Use linear minification filter. 
  423.         4        Use nearest-mipmap-nearest minification filter. 
  424.         5        Use nearest-mipmap-linear minification filter. 
  425.         6        Use linear-mipmap-nearest minification filter. 
  426.         7        Use linear-mipmap-linear minification filter. 
  427.  
  428. star - Demo.
  429.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  430.     - cmd line options:
  431.     -sb    Single buffer mode.
  432.     -db    Double buffer mode.
  433.     -dr    Direct render mode.
  434.     -ir    Indirect render mode.
  435.     - keys:
  436.     ESC    Quit.
  437.     SPACE    Toggle weird movement mode.
  438.     t    Toggle turbo mode.
  439.  
  440. stencil - Stencil test.
  441.     - RGBA, SB, DR/ID (ID default).
  442.     - cmd line options:
  443.     -dr    Direct render mode.
  444.     -ir    Indirect render mode.
  445.  
  446. stretch - Texture test.
  447.     - RGBA, SB, DR/ID (ID default).
  448.     - cmd line options:
  449.     -sb        Single buffer mode.
  450.     -db        Double buffer mode.
  451.     -dr        Direct render mode.
  452.     -ir        Indirect render mode.
  453.     -f <file name>    texture file.
  454.     - keys:
  455.     ESC        Quit.
  456.     SPACE        Start animation.
  457.     - mouse:
  458.     Left        Added stretch point.
  459.  
  460. teapot - Teapot object test.
  461.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  462.     - cmd line options:
  463.     -rgb    RGBA mode.
  464.     -ci    Color index mode.
  465.     -sb    Single buffer mode.
  466.     -db    Double buffer mode.
  467.     -dr    Direct render mode.
  468.     -ir    Indirect render mode.
  469.     - keys:
  470.     ESC    Quit.
  471.     LEFT    Rotate.
  472.     RIGHT    Rotate.
  473.     UP    Rotate.
  474.     DOWN    Rotate.
  475.  
  476. texture - Texture test.
  477.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  478.     - cmd line options:
  479.     -sb        Single buffer mode.
  480.     -db        Double buffer mode.
  481.     -dr        Direct render mode.
  482.     -ir        Indirect render mode.
  483.     -f <file name>    texture file.
  484.     - keys:
  485.     ESC        Quit.
  486.     LEFT        Rotate.
  487.     RIGHT        Rotate.
  488.     UP        Rotate.
  489.     DOWN        Rotate.
  490.     T        Translate.
  491.     t        Translate.
  492.     s        Toggle sphere map mode.
  493.     0        Use nearest magification filter.
  494.     1        Use linear magification filter.
  495.     2        Use nearest minification filter.
  496.     3        Use linear minification filter.
  497.     4        Use nearest-mipmap-nearest minification filter.
  498.     5        Use nearest-mipmap-linear minification filter.
  499.     6        Use linear-mipmap-nearest minification filter.
  500.     7        Use linear-mipmap-linear minification filter.
  501.  
  502. tri - Triangle test.
  503.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  504.     - cmd line options:
  505.     -rgb    RGBA mode.
  506.     -ci    Color index mode.
  507.     -sb    Single buffer mode.
  508.     -db    Double buffer mode.
  509.     -dr    Direct render mode.
  510.     -ir    Indirect render mode.
  511.     - keys:
  512.     ESC    Quit.
  513.     LEFT    Translate.
  514.     RIGHT    Translate.
  515.     Z    Increase zoom factor.
  516.     z    Decrease zoom factor.
  517.     1    Use point polygon mode.
  518.     2    Use line polygon mode.
  519.     3    Use filled polygon mode.
  520.     4    Use point primitive.
  521.     5    Use line-loop primitive.
  522.     6    Use polygon primitive.
  523.     7    Toggle cull mode.
  524.     8    Use clockwise/counter-clockwise front face mode.
  525.     9    Toggle front/back face cull mode.
  526.     v    Toggle show verticies mode.
  527.     s    Toggle flat/smooth shade mode.
  528.     h    Toggle hide bottom triangle mode.
  529.     o    Toggle outline mode.
  530.     m    Toggle dither mode.
  531.     0    Toggle anti-aliased mode.
  532.  
  533. wave - Demo.
  534.     - RGBA/CI (RGBA default), SB/DB (SB default), DR/ID (ID default).
  535.     - cmd line options:
  536.     -rgb        RGBA mode.
  537.     -ci        Color index mode.
  538.     -sb        Single buffer mode.
  539.     -db        Double buffer mode.
  540.     -dr        Direct render mode.
  541.     -ir        Indirect render mode.
  542.     -grid <x> <y>    Number of grids.
  543.     -size <number>    Size of grid.
  544.     -wave <number>    Height of wave (floating point number).
  545.     -frames <count>    Number of frames.
  546.     - keys:
  547.     ESC        Quit.
  548.     c        Toggle contouring mode.
  549.     s        Toggle flat/smooth shade mode.
  550.     l        Toggle lighting mode.
  551.     d        Toggle depth checking mode.
  552.     SPACE        Toggle step/animation mode.
  553.     n        Single step in step mode.
  554.     a        Toggle spin mode.
  555.  
  556.  
  557. In EXT directory:
  558.  
  559. surfgrid - Demo.
  560.     - RGBA, DB, DR.
  561.     - cmd line options:
  562.     -f        run on full screen
  563.     - keys:
  564.     ESC    quit
  565.     p    toggle polygon offset
  566.     m    toggle multisampling
  567.         S       increase polygon offset factor
  568.         s       decrease polygon offset factor
  569.         B       increase polygon offset bias
  570.         b       decrease polygon offset bias
  571.     g    toggle grid drawing
  572.     f    toggle smooth/flat shading
  573.     n    toggle whether to use GL evaluators or GLU nurbs
  574.     u    decr number of segments in U direction
  575.     U    incr number of segments in U direction
  576.     v    decr number of segments in V direction
  577.     V    incr number of segments in V direction
  578.     
  579.  
  580. blendeq - blend_logic_op, blend_minmax and blend_subtract extensions.
  581.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (DR default).
  582.     - cmd line options:
  583.     -sb    Single buffer mode.
  584.     -db    Double buffer mode.
  585.     -dr    Direct render mode.
  586.     -ir    Indirect render mode.
  587.     - keys:
  588.     ESC    Quit
  589.     d    toggle dithering
  590.  
  591.  
  592. blendxor - demonstrate highlighting using blend_logic_op extension with XOR.
  593.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (DR default).
  594.     - cmd line options:
  595.     -sb    Single buffer mode.
  596.     -db    Double buffer mode.
  597.     -dr    Direct render mode.
  598.     -ir    Indirect render mode.
  599.     - keys:
  600.     ESC    Quit
  601.     d    toggle dithering
  602.  
  603. abgr - demonstrate abgr extension with DrawPixel and texture.
  604.     - RGBA, SB/DB (SB default), DR/ID (DR default).
  605.     - cmd line options:
  606.     -sb    Single buffer mode.
  607.     -db    Double buffer mode.
  608.     -dr    Direct render mode.
  609.     -ir    Indirect render mode.
  610.     - keys:
  611.     ESC    Quit
  612.